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Cómo jugar las parejas de poker en el Texas Hold'em Poker | partypoker

En esta sección abordamos cómo evitar cometer errores al jugar con una pareja en la manga:

Las parejas en la manga pueden llegar a ser algunas de las manos más rentables en el poker. Pero si juega mal con ellas, su pila de fichas se puede ver seriamente dañada. Así que comencemos con la que se puede considerar la peor jugada del poker, que a su vez es el mejor ejemplo de parejas en la manga mal jugadas.

Igualar una apuesta all-in con una pareja baja

Igualar, en vez de apostar o subir all-in, solo le deja una forma de ganar: tener la mejor mano. Apostar o subir le ofrece dos formas de ganar: tener la mejor mano o conseguir que su oponente se retire. Lo cual suena mucho mejor, ¿no cree?

Parejas en la manga frente a cartas superiores u overcards

Imagínese que tiene una pareja de sietes en la manga – o incluso de doses – y se enfrenta a dos cartas como A-K o J-10. Es el favorito para ganar, pero solo por un margen mínimo.

¿Por qué? Estas son las formas de perder con su pareja en la manga:

  • Conseguir al menos una de las cartas superiores. Por ejemplo, Q-Q frente a A-K, y la mesa final es K-J-7-5-2
  • Una escalera. Por ejemplo, 7-7 frente a J-10, la mesa final es Q-9-8-7-2 (incluso consiguiendo una pareja de sietes en el turn no se salva la pareja en la manga)
  • Color. Por ejemplo, 8♥ 8♦ frente a Q♠ J♠ con la mesa final 10♠ 9♠ A♥ 3♥ 8♠ (aquí, la misma carta del river que ayudó a los ochos a conseguir un "afortunado" trío también creó el color)
  • Ser contrarrestado – uno de los mayores problemas con las parejas bajas. Por ejemplo, 3-3 frente a A-9 y la mesa final es 10-6-6-5-5. El as de su oponente le da ventaja. Así que tenga cuidado siempre que tenga una pareja baja y aparezca una mayor en el flop
  • Enfrentarse a J-10. Esta mano consigue formar más escaleras altas que ninguna otra. Así que en caso de que tenga una pareja de cuatros, las potentes cartas A-K, que llegan a formar muchas menos escaleras, serían mejores para enfrentarse a ellas.

No obstante, hay un caso en que las probabilidades favorecen a su pareja. Si tiene Q-Q y se enfrenta a A-K está en la única situación más favorable de "pareja frente a cartas superiores". Con 4:3, o 1.33-1, o un 57.2%, se llame como se llame, está bastante lejos de poder tirar la moneda al aire.

Esta ventaja se debe al valor de sus reinas. Estas reducen significativamente las probabilidades del A-K de ganar con una escalera ya que para que eso sea posible debe salir una reina. Y con dos reinas bien guardadas seguro que está en primera fila para ganar.

Parejas bajas

Las parejas en la manga se pueden dividir en dos grupos. Vamos a comenzar desde abajo hacia arriba:

Parejas bajas (2-2, 3-3, 4-4 y 5-5)

Estas manos tienen bastantes oportunidades de ganar al enfrentarse 1 a 1 contra cartas superiores, pero tienen varios puntos vulnerables. Si tres o más jugadores llegan al flop, por lo general para ganar deberá conseguir un trío ya que estas parejas son las más fáciles de contrarrestar.

Parejas medianas (6-6, 7-7 y 8-8)

La mayoría de las veces estas cartas se juegan como las parejas bajas. Lo positivo es que no son tan fáciles de contrarrestar y a veces solo habrá que enfrentarse a una carta superior en vez de a dos. No obstante, estas manos suelen ser más problemáticas que las parejas bajas y como regla general, si en el flop no se consigue un trío o un buen proyecto de escalera (por ejemplo que la mesa sea 4-5-6 y usted tenga 7-7), debe retirarse pronto.

Parejas peligrosas (9-9, 10-10)

Las parejas peligrosas funcionan mucho como las parejas medianas, pero ocasionalmente pueden superar a un oponente que haya conseguido parte de su mano (como A-8 del mismo palo que consigue el 8). Debe jugarlas al igual que las parejas medianas, pocas veces le contrarrestarán pero no confíe demasiado en ellas. Acabará decepcionado.

Cartas de figuras

J-J

La mano más complicada en no-limit. Parece buena porque se trata de una carta de figura, pero es vulnerable frente a muchas otras manos. Solo se debe jugar con firmeza en situaciones post-flop favorables y no se debe jugar al límite pre-flop.

Q-Q

Es la tercera mejor mano inicial en Hold’em. Y recomendamos que la juegue de forma agresiva. Comience con una gran subida, luego espere hasta ver si el flop contiene un as o rey antes de hacer su próxima jugada.

K-K

Los "cowboys" son una mano potente pero inferior a los ases, ya que incluso un principiante con A-3 tiene un 30% de derrotarle. Así que tenga cuidado con estas cartas ya que no es agradable perder así.

A-A

La pareja de ases es una mano fantástica ya que nunca puede haber una carta superior. Pero al igual que con todas las cartas peligrosas de las que hemos hablado tiene que saber cuando dejarlas de lado. Lo importante es que haga lo que haga no debe jugar estas cartas con lentitud. Se verá en problemas si algún otro jugador de la mesa consigue una mano mejor y usted se lo permite fácilmente. Si existe alguna mano con la que mostrar quién manda, es esta.

Conclusión

Nunca sabrá el valor de su pareja en la managa hasta el flop. Suele ser la mejor mano antes del flop, pero como se sabe en Hold’em el flop lo cambia todo. No se obceque y recuerde que se trata de un juego no solo de dos cartas.