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Torneos Sit & Go (mesa única) | partypoker671.com

Los torneos Sit & Go son ideales para los nuevos jugadores. Entrar no cuestan mucho y duran menos de una hora. Pero comenzará a acostumbrarse del cambio de los valores de la mano, la importancia de los tamaños de la pila, la posición y la agresión.

También es fácil comenzar. Solo tiene que tomar asiento en una mesa y cuando haya suficientes jugadores (generalmente un mínimo de cinco), a jugar.

Incluso si es un principiante, tienen muchas oportunidades de ganar, ya que hay muchos jugadores probando suerte (que no han leído nuestros consejos Sit & Go ). Relájese, siga lo básico y ya tiene ventaja.

Torneos Sit & Go

Tome asiento y comience con estos sencillos y rápidos torneos.

  • Juego por demanda. El torneo comienza cuando la mesa está llena, así que no hay que esperar.
  • Hay un juego para todos los bolsillos y los buy-ins comienzan a tan solo $1.10
  • Acabe en menos de una hora si juega solo con 6 o 10 jugadores.
  • Elija su juego entre una amplia variedad
  • Mejore con torneos Sit & Go multimesa contra hasta 50 jugadores

Estrategia Sit & Go

Al inicio

Todos los torneos tienen un comienzo, una mitad y un final. Sin embargo, en un Sit & Go el periodo medio es más corto que en un gran torneo – así que incluso si comienza con mal pie aún tienen posibilidades de llevarse el segundo o tercer premio.

En las fases iniciales se recomienda un juego más tight de lo normal. Retírese con la mayoría de las manos y espere hasta que algunos jugadores hayan sido eliminados antes de involucrarse.

En un Sit & Go es importante preservar una porción decente de las fichas iniciales (al menos dos tercios) para la fase intermedia del juego cuando quedan cuatro o cinco jugadores y las ciegas son lo suficientemente altas para merecer la pena hacer all-in.

Cuando llegue a las fases intermedias del Sit & Go, mucho de lo que ocurra depende de si juega un Sit & Go regular o turbo.

  • Regular. Es normal que los cuatro jugadores finales zarandeen un largo tiempo hasta que uno cometa un error fatal o colisionen dos manos grandes. Espere las buenas oportunidades para involucrarse
  • Turbo. Las ciegas se vuelven rápidamente astronómicas y la gente se ve obligada a hacer all-in e igualar con mucho menos. Aquí puede tratarse solo de contar cuántas manos puede sobrevivir hasta que las ciegas se lo coman y esperar a la mejor mano para hacer all-in

En la mitad

Ok, ya ha llegado a las fases intermedias con una pila mediana para los últimos cuatro o cinco jugadores.

Lo primero que hay que hacer en esta situación es mirar alrededor y ver qué tienen otros jugadores enfrente de ellos. Si hay diferentes tamaños de fichas, y solo hay un jugador short stack entre usted y la burbuja , debe intentar mantenerse fuera de peligro lo máximo posible (a no ser que le llegue una buena mano). No obstante, si las pilas están casi igualadas, debe buscar cuidadosamente la forma de mantener sus fichas o avanzar sin arriesgarse a un desastre, ya que cualquier all-in beneficia mucho a los jugadores en stand-by.

No debe arriesgar muchas fichas más con una mano marginal si otro jugador muestra interés, pero recuerde que es una oportunidad de ganar el juego con eficacia en el instante alejándose de este. Incluso si pierde all-in, probablemente habrá pagado por todos los botes pequeños que ha robado Además, los demás jugadores sabrán que se está preparando para ellos y la próxima vez no pasarán fácilmente.

Los tres últimos

Al quedar los tres últimos, las ciegas probablemente sean bastante algas y, tras la tensión de la fase squeeze, los jugadores se soltarán considerablemente. Si usted tenía la pila más alta, recuerde que sus privilegios de matón acaban de ser anulados hasta cierto punto.If you were the big stack, remember your bullying privileges have just been revoked to a large extent. Si, no obstante, era el de la pila intermedia o baja, es momento de apostar más.

Asumiendo la estructura de pago tradicional de 50/30/20, el menor cambio de pago por posición es de la tercera a la segunda, por lo que merece la pena enfrentarse a los jugadores de grandes pilas en la primera oportunida decente con la esperanza de lugar por la primera posición.

Si le quedan menos de 10 ciegas y encuentra una mano decente, puede hacer all-in (a no ser que sea un monstruo real y quiera acción), ya que no tienen nada que perder. Igualmente, si es el jugador de la pila más grande con cualquier tipo de mano, podrá forzar al jugador de la pila pequeña a comprometerse. Debido a esta situación y al ritmo de los juegos de tres jugadores, probablemente llegue al juego 1 contra 1 bastante pronto tras llegar al dinero.